11月1日音书,由Diversity Game Studio自主研发的二次元怒放世界ARPG《代号二杠三》至当天负责对外公布。除了宣传PV外,还有一段长达4分钟的实机演示本色。
游戏中漂浮于本事和次元的你,将和指导员“忒休丝”一谈,穿越本事/空间,在2D/3D的内外世界之间跃迁,开展一场重写昔日的冒险。在路径中,你将结子形描述色的伙伴,与他们游历不同期代,乃至不同次元的迥异世界,寻找形成叨唠的起因和敌...
以下是制作组的一封信:
列位玩家寰球好,咱们是Diversity Game Studio的《代号二杠三》制作组。
在起劲了许久之后,终于到了《代号二杠三》和寰球碰面的日子。
咱们的团队不大,几排桌子就坐得下,但团队里二次元浓度可不低。
也正因此,从世界不雅剧情到脚色计算,再到战争机制和玩法权谋,咱们不断酌量、碰撞、迭代、打磨着一个个思法,但愿粗略在有限的本事里不断升迁完成度,让可爱二次元游戏的寰球粗略记着咱们。
这些思法中的一部分凝练在了此次的看法PV和实机演示中,如果能让寰球有那么一点丝感风趣风趣,咱们的起劲就莫得空费。
连气儿咱们游戏的枢纽词是:本事。
在《代号二杠三》中,你将具有穿梭本事和维度的才智,指导员忒休丝会和你一谈,在诸多碎屑世界和本事轴之间穿梭,探寻关系自我和世界本源危险的真相。
咱们在剧情上会挑战以游戏的边幅从头讲明经典的本事loop系剧情,将“昔日、当今与将来”的三种场景实体化,让寰球在三者之间流连,充分感受三者交错衬映,直到这场冒险的荒谬。
为了领有最强的画面表示力,咱们使用了最新的UE5引擎,以图将咱们第一个区域——浮空之城芙罗拉,以更好的面庞展现给寰球。
大到云海中的巨型“孽渊”,太空中的旷古造物;小到治疗重力的精密器械,运载快递的熊熊机器东谈主…咱们但愿每一个计算齐能在寰球的挂念中留住印迹。
在脚色方面,除了寰球在PV中能看到的莽撞乐队青娥,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,和睦吃货萝莉……
还有更多在看法和机制上全心计算的脚色正在锐意制作中。
战争上,咱们尝试了多东谈主同期驻场战争,你不错把柄需要随时切换思要截至的脚色打出连招,当你和其他在场脚色合营打出迥殊连招时,会触发类似于“时停”的现象,此时你就不错集火打出爆炸伤害。
计算这一套战争模式的指标,主如果思缩短操作门槛,不追求严苛的操作,同期又有饱和的本事进行政策判断,尽量杀青一套相宜大浩繁东谈主的战争机制。
而咱们玩法上最大的特质,等于在不断打磨的2D/3D切换玩法,这亦然看似迷微辞糊的代号名《代号二杠三》的由来。
游戏中将会存在相互映射的2D世界和3D世界,你不错在迥殊场景中切换为2D形态进行探索,并领有一个完整的2D家园系统。
况兼,2D世界会与3D场景和干线故事衔接并相互影响,实在杀青一个“二次元”和“三次元”完好意思交汇的游戏世界。
除了上头这些,咱们还在PV里埋了不少来自于经典ACG作品的彩蛋,而它们的主题齐与本事关系。
这既是强调咱们的主题,亦然在向那些启发了咱们的经典作品致意,更是咱们看成一群老二次元的小小证据。
因为本事和才智所限,此次的PV势必有诸多不谨慎不完善的场合,但愿寰球在不雅看之后粗略不惜见示。
咱们赤诚地思要听到寰球的声息和思法,以便咱们能将作品打磨得更好,让《代号二杠三》愈加完好意思。