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《石器期间》行为一个一经刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些熟谙的玩法和细节。
经典握宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的记挂?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的风趣?
17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊唁的新游戏。
采访重心索求:
《石器期间:觉悟》想法用户是石器的老玩家们; 提供无浅显一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩系数玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化来回体验和规复“挂机+解放贸易”体验; 接管免费+内购的收费格局,不会售卖各式强力商宠;《石器期间:觉悟》的想法用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的想法用户是哪些东说念主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢议论险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的想法用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已娶妻立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏都作念了哪些减负诊治?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了娶妻立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球职责生活都挺累的,玩游戏照旧念念图一个约略闲适,行为同龄东说念主咱们情至意尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得浅显一条龙,寰球可能都有同样的阅历,因为某天加班或者带娃,可能就错过了一天的浅显,等念念起来的时候只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大都的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家建树酬酢联系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的表情畅玩游戏内系数玩法。咱们但愿玩家把最进军的酬酢聚拢在眷属工会上,在眷属战中建树立异友谊,争作念第一眷属,而不是把大都时辰花消在各式浅显组队任务上。
尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“来回、挂机、解放贸易”体验
17173:在老IP符合当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发历程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、本事开释成果等,咱们都在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰要是有任何遐想上的漠视都不错通过官方渠说念响应给咱们。
规复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,来回这边细目照旧要守旧回合制的来回玩法,但为了符合当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进军的。
①咱们在规复来回体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的来回节律是偏慢的,时时几个回合以前谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以接受的,是以咱们诊治了计较公式,幸免立时性过强导致政策不可控或者许多无效回合。
②规复“挂机+解放贸易”体验的前提下进行优化。挂机寰球都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,可是弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建树起时辰=财富/价值的贯通,与此同期,为了消弱包袱解甘休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加约略。
解放贸易亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式灵通上的风险,当今作念解放贸易的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧认为莫得解放贸易的石器不是信得过的石器!是以咱们以贸易行的体式达成了玩家间的解放灵通,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的支援去监控黑产。有的玩家会哀痛贸易行的体式会不会有诸多收尾,这个寰球不错稳定,在游戏内贸易的门槛、限制、资本上咱们都尽量减少端正,把更多的订价限制、更多的可贸易物品、更低的贸易门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝握到提神的高成长宠物,通宵暴富不是梦。
17173:在游戏诱骗历程中遭受了哪些壅塞和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的壅塞应该即是若何去作念规复了,若何把石器期间的“神”索求出来,若何规复其实不是咱们说了算,遒劲石灰们的观点才是至关进军的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提观点,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目简直荒谬高——规复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不矍铄”这是石器,石灰们给了咱们一些很进军的参考观点,你们提的观点越多越成心于咱们规复寰球心目中的阿谁石器。
另外,在达成层面,咱们邀请到了训戒丰富的好意思术巨匠进行指挥,奋勉在规复的基础上带给玩家满盈的品性感,不错说觉悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要校正的场地?
红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家示意觉悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、来回的感受都仿佛回到了当年,这让咱们荒谬喜跃,嗅觉努力莫得空费。
虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,浅显奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在采集玩家的响应和漠视,每一条咱们都会崇敬探究,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的漠视咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了篡改,不粗拙立即修改的咱们也会在后续版块进行诊治。现时像基础体验的优化、浅显减负、酬酢体验优化、丰富浅显奖励,来回机制优化等玩家比拟眷注的问题都一经提上日程。
17173:游戏会采选何种收费格局?都有哪些收费点?
红龙:游戏接管的是当下主流的免费游戏+内购的格局,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错稳定,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放贸易存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转取得贸易货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。
年青玩家意料都不知说念这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏翌日的发展蓄意是什么?有哪些值得期待的新本体和功能?
红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢议论险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的想法是给石灰们带来一个永远领略运营的石器期间,让石灰们不再陶醉风尘,现时咱们一经制定了永远的诱骗蓄意,但愿能永远地跟随寰球走下去。
当下最进军的照旧先把最经典的石器本体和玩功令复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本体和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后陆续为石灰们提供新本体和玩法。