经典单机游戏推荐 专访《风起三国》主经营:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新技俩?

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经典单机游戏推荐 专访《风起三国》主经营:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新技俩?
发布日期:2024-12-05 08:12    点击次数:97

经典单机游戏推荐 专访《风起三国》主经营:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新技俩?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有探望机构发布数据炫夸,适度到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目名次序一。

可是,这个领悟也曾是红海的三国题材游戏限制,每年依然还会有多量的三国题材新游戏干涉到市荟萃。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计谋卡牌,这个在如今看来极端巨匠脸的组合,还能玩出什么新技俩呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主经营大圆脸,底下就来听听他是怎么清醒的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计谋卡牌游戏也曾卓越泛滥,《风起三国》为什么还要遴选作念一款三国题材的计谋卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,领先我们就会说这是一个逸辈殊伦的时期,这个时期创造了一普遍缓急轻重的东谈主物形象。卡牌的游戏体式无疑更容易将这种东谈主物的形容阐述到极致。

三国家具最蛊卦东谈主的所在,亦然以水灵的豪杰东谈主物形象行为点,以东谈主物的别传传记行为线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌兼并,发展趋势上也会遵从这个文化的特征:强化武将的阐明,行使传记、战役等体式描画武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性兼并。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和宽广的期间实力兼并成一个立体的能被渊博清醒和招供的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法如故中枢斗争我们都作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的体式无疑不错很好的展示三国大舞台上的豪杰好汉,但若是使用回合制,皆备体现不出六合纷争的斗争场面。

是以我们使用了武将与士兵永别的假想,而且每一个单元斗争中都有孤独的AI运算,使得每场斗争前的计谋列阵以及斗争中的妙技开释都会得回很大的进步。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和贪图的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都妙技推崇更有考究的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的计谋卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最坚苦的部分是什么?

大圆脸:转头通盘开导流程,其实我们阅历了好多阶段,地面图从单沿道路变为了摆脱行走,城战关卡贴合三国的玩法假想,兽化见解引入以及武将推崇全面进步,模子概括度打磨和达成场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面退换,国度队见解更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与抓着。

在把通盘我们期许的最佳推崇呈咫尺游戏的同期,我们也需要接洽转移设置带来的性能问题,为了达到更好的终端,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染表情,致力于作念到市样式有主流设置都领有顺畅体验的同期,不镌汰我们的游戏质料。

我们在城战假想上也但愿带来全新的计谋感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错处分的,是以城战我们使用了沙盘推演的表情,可能阐发了一个单骑解围的故事,也可能阐发了一个三军围攻的场面。如安在有限的时天职,合理的规划行军道路,行使天时地利计谋锦囊詈骂常关节的。是一骑当千如故东声西击,遴选权都会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事巨匠都极端熟谙,市面上的三国题材游戏也很少辞全国不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请闻名作者马伯庸来担任全国不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些特有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于通盘国东谈主来说,确切耳濡目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的清醒颇为长远,出于对这段历史的崇敬与尊重,我们在家具初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座全国不雅打造一个考究的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,都收货于马针织的匡助。这让《风起三国》除了丽都的推崇外,愈加跃然纸上。

17173:为什么会引入“兽化”这个见解?这个见解在游戏内会给玩家带来哪些卓越的游戏体验?有接洽巨匠玩家不买账吗?

大圆脸:兽化见解的引入并不是我们真的会将三国武将改的式样一新,而是通过好多细节假想,在不改革武将举座形象的同期,通过服装、发饰大略火器的包装,将武将抽象出一个兽化的见解,这个见解亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将概括挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被清醒和禁受的阐明。

在兽化假想上每每我们会先行分析武将的性格与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。人所共知的是,动物也好虫豸也罢,都因为生涯环境而产生了不同的行动脾气,这些行动脾气或被东谈主们所解释成东谈主类所能清醒的形而上学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾贯注的一种。而这些被索求的特质偶合不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的九死无悔,与极强的理念念主张精神,与神话中期许通过填海而使大海不再澎湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的表情来为武将挑选兽化。

17173:您对这计谋卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业都在趋向于极品化,不管从好意思术角度、期间角度如故玩法角度,卡牌家具虽然也不例外,在不断优化进步好意思术品性的同期,也同期需要接洽期间层面的优化,玩法层面的立异。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试指标,本年内会负责上线吗?

大圆脸:对于测试指标咫尺不太浅易显现,我们虽然会尽全力,鼓舞《风起三国》家具以不删档的体式在本年内负责与玩家碰头。

17173:终末对柔顺《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:柔顺过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是孤独的,在此次版块中,我们引入了营地的见解,用御军台行为了成长载体,这点更正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在威望的搭配和组合上。而组合的假想也从国度队管辖技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢斗争领有了多量的变数,在这个版块,只需要接洽如何行使我方嗜好的武将组合出一个宽广的威望。举座UI作风在这个版块一样有着地覆天翻的变化,好意思术推崇的大幅进步,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给巨匠。极端感谢巨匠对于我们的柔顺,我们会不断进步游戏品性,但愿不错向巨匠呈现一个精彩的三国。