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《石器期间》算作一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的挂牵。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰球,感受那些熟练的玩法和细节。
经典握宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的挂牵?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?
17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》追到的新游戏。
采访重点索求:
《石器期间:醒悟》野心用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩系数玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化来回体验和规复“挂机+目田商业”体验; 采取免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器期间:醒悟》的野心用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的野心用户是哪些东谈主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计议简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的野心用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也王人30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里兴隆着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已授室立业,针对这些游戏时刻未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负调遣?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了授室立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。公共责任生活王人挺累的,玩游戏照旧思图一个通俗欢快,算作同龄东谈主咱们无微不至。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得日常一条龙,公共可能王人有相通的资历,因为某天加班能够带娃,可能就错过了一天的日常,等思起来的时候只可谢寰球摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家建造酬酢干系,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的形式畅玩游戏内系数玩法。咱们但愿玩家把最进击的酬酢辘集在家眷工会上,在家眷战中建造翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把大批时刻破坏在多样日常组队任务上。
尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“来回、挂机、目田商业”体验
17173:在老IP符合当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发流程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、本领开释效用等,咱们王人在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,列位石灰若是有任何想象上的提议王人不错通过官方渠谈反映给咱们。
规复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间算作回合制始祖,来回这边确定照旧要复古回合制的来回玩法,但为了符合咫尺玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进击的。
①咱们在规复来回体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的来回节拍是偏慢的,日常几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在咫尺快节拍的手游中是难以采纳的,是以咱们调遣了诡计公式,幸免随即性过强导致政策不可控能够许多无效回合。
②规复“挂机+目田商业”体验的前提下进行优化。挂机公共王人知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建造起时刻=财富/价值的贯通,与此同期,为了消弱包袱解放胆机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加通俗。
目田商业亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样知晓上的风险,咫尺作念目田商业的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得目田商业的石器不是着实的石器!是以咱们以商业行的体式完了了玩家间的目田知晓,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的支撑去监控黑产。有的玩家会挂牵商业行的体式会不会有诸多限制,这个公共不错释怀,在游戏内商业的门槛、领域、资本上咱们王人尽量减少戒指,把更多的订价领域、更多的可商业物品、更低的商业门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝握到畸形的高成长宠物,整夜暴富不是梦。
17173:在游戏开辟流程中碰到了哪些贫窭和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的贫窭应该便是如何去作念规复了,如何把石器期间的“神”索求出来,如何规复其实不是咱们说了算,巨大石灰们的主意才是至关进击的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版关键的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提主意,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条件真实十分高——规复视觉框架和关键细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很进击的参考主意,你们提的主意越多越故意于咱们规复公共心目中的阿谁石器。
另外,在完了层面,咱们邀请到了训戒丰富的好意思术大家进行指挥,极力在规复的基础上带给玩家充足的品性感,不错说醒悟研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要纠正的场合?
红龙:玩家反映确定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家示意醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、来回的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们十分沸腾,嗅觉努力莫得空费。
虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天王人有在辘集玩家的反映和提议,每一条咱们王人会雅致议论,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提议咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改换,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调遣。咫尺像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,来回机制优化等玩家比拟和顺的问题王人照旧提上日程。
17173:游戏会采取何种收费模式?王人有哪些收费点?
红龙:游戏采取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错释怀,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于目田商业存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得商业货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。
年青玩家猜想王人不知谈这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏将来的发展决策是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?
红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢计议简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的野心是给石灰们带来一个永恒褂讪运营的石器期间,让石灰们不再流寇异域,咫尺咱们照旧制定了永恒的开辟决策,但愿能遥远地追随公共走下去。
当下最进击的照旧先把最经典的石器本色和玩国法复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不竭为石灰们提供新本色和玩法。