动作游戏推荐 专访《风起三国》主运筹帷幄:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?

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动作游戏推荐 专访《风起三国》主运筹帷幄:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?
发布日期:2024-12-05 07:21    点击次数:167

动作游戏推荐 专访《风起三国》主运筹帷幄:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新项目?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有走访机构发布数据骄横,为止到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目排行第一。

可是,这个显然也曾是红海的三国题材游戏限制,每年依然还会有巨额的三国题材新游戏参预到市集会。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战略卡牌,这个在如今看来相配众人脸的组合,还能玩出什么新项目呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主运筹帷幄大圆脸,底下就来听听他是怎样知道的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战略卡牌游戏也曾格外泛滥,《风起三国》为什么还要选用作念一款三国题材的战略卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,最初我们就会说这是一个逸辈殊伦的时期,这个时期创造了一普遍缓急轻重的东说念主物形象。卡牌的游戏式样无疑更容易将这种东说念主物的刻画施展到极致。

三国家具最眩惑东说念主的地点,亦然以鲜嫩的袼褙东说念主物形象行为点,以东说念主物的传说传记行为线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌纠合,发展趋势上也会效率这个文化的特征:强化武将的证据,讹诈传记、战役等式样描绘武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性纠合。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和广大的时刻实力纠合成一个立体的能被盛大知道和认同的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法如故中枢搏斗我们都作念了果敢的尝试。卡牌游戏的式样无疑不错很好的展示三国大舞台上的袼褙袼褙,但淌若使用回合制,皆备体现不出寰宇纷争的搏斗场面。

是以我们使用了武将与士兵阔别的策动,而况每一个单元搏斗中都有寂寥的AI运算,使得每场搏斗前的战略列阵以及搏斗中的技巧开释都会取得很大的擢升。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和臆想的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都技巧施展更有雅致的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的战略卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最贫乏的部分是什么?

大圆脸:总结统统这个词开采历程,其实我们经验了好多阶段,地面图从单一说念线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法策动,兽化主见引入以及武将施展全面擢升,模子雅致度打磨和罢了场景的昼夜轮换,中枢养成体系的全面退换,国度队主见更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与合手着。

在把统统我们守望的最佳施展呈现时游戏的同期,我们也需要斟酌移动建设带来的性能问题,为了达到更好的后果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染口头,用功作念到市集合有主流建设都领有顺畅体验的同期,不裁汰我们的游戏质地。

我们在城战策动上也但愿带来全新的战略感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错照应的,是以城战我们使用了沙盘推演的口头,可能呈报了一个单骑解围的故事,也可能呈报了一个三军围攻的场面。如安在有限的时候内,合理的筹划行军阶梯,讹诈天时地利战略锦囊曲直常关节的。是一骑当千如故东声西击,选用权都会交到诸位玩家手中。

17173:三国的故事环球都相配闇练,市面上的三国题材游戏也很少辞寰宇不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请着名作者马伯庸来担任寰宇不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些私有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于统统国东说念主来说,确切耳闻则诵,我们也深知马伯庸先生对于三国的知道颇为潜入,出于对这段历史的留神与尊重,我们在家具初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座寰宇不雅打造一个大约的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,都收货于马磨真金不怕火的匡助。这让《风起三国》除了丽都的施展外,愈加涉笔成趣。

17173:为什么会引入“兽化”这个主见?这个主见在游戏内会给玩家带来哪些止境的游戏体验?有斟酌众人玩家不买账吗?

大圆脸:兽化主见的引入并不是我们确实会将三国武将改的面孔一新,而是通过好多细节策动,在不改变武将举座形象的同期,通过服装、发饰或者火器的包装,将武将概括出一个兽化的主见,这个主见亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将雅致挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被知道和摄取的证据。

在兽化策动上频繁我们会先行分析武将的脾性与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。家喻户晓的是,动物也好虫豸也罢,都因为糊口环境而产生了不同的活动特色,这些活动特色或被东说念主们所解释成东说念主类所能知道的形而上学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾崇尚的一种。而这些被索要的特质赶巧不错与我们索要的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的滴水石穿,与极强的理思目标精神,与神话中守望通过填海而使大海不再滂湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的口头来为武将挑选兽化。

17173:您对这战略卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业都在趋向于极品化,不管从好意思术角度、时刻角度如故玩法角度,卡牌家具虽然也不例外,在贬抑优化擢升好意思术品性的同期,也同期需要斟酌时刻层面的优化,玩法层面的篡改。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试方向,本年内会追究上线吗?

大圆脸:对于测试方向现时不太浅薄泄露,我们虽然会尽全力,激动《风起三国》家具以不删档的式样在本年内追究与玩家碰面。

17173:终末对温煦《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:温煦过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是寂寥的,在此次版块中,我们引入了营地的主见,用御军台行为了成长载体,这点矫正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的策动也从国度队统带技形成了跨阵营羁绊,这让中枢搏斗领有了巨额的变数,在这个版块,只需要斟酌如何讹诈我方贯注的武将组合出一个广大的声势。举座UI格调在这个版块一样有着雷霆万钧的变化,好意思术施展的大幅擢升,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给环球。相配感谢环球对于我们的温煦,我们会贬抑擢升游戏品性,但愿不错向环球呈现一个精彩的三国。