动作游戏推荐 《期凌》总监为《潜行者2》鸣不屈:M站评分有误导性

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动作游戏推荐 《期凌》总监为《潜行者2》鸣不屈:M站评分有误导性
发布日期:2024-12-11 08:01    点击次数:170

动作游戏推荐 《期凌》总监为《潜行者2》鸣不屈:M站评分有误导性

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日前,Arkane创举东说念主、《期凌》聚始创意总监Raphaël Colantonio发文暗意,Metacritic评分生态系统饱读吹开拓者制作“安全但枯燥的游戏”。他觉得像《潜行者2》这么的游戏在发售时因期间问题和BUG而影响总评分是不屈允的。这些期间问题不错在后续诞生,但初期评分却不会调动,这让总体评分显得“具有误导性”。

“Metacritic的生态系统饱读吹开拓者制作安全但枯燥的游戏,”Colantonio暗意,“惟有一款游戏在发售时实足打磨好,就能稳拿80评分,不管游戏有多枯燥。与此同期,《潜行者2》因为发售时稍显粗拙,只得了73分(现在为74分)。这是不屈允的,也具有误导性。”

“一个莫得bug的厄运游戏得分会比一个有bug的优秀游戏更高,”Colantonio在修起中持续说说念。“这意味着游戏的本体莫得被沟通进去,也意味着三个月后当优秀的游戏诞生了问题时,它的评分一经很差。这合理吗?”

“Metacritic饱读吹开拓者接受更安全的开拓路子,制作更容易打磨(优化)的浮浅游戏。一朝你尝试作念包含多半可能性(内容)的游戏,就会让首发时的打磨变得愈加贫乏。”

一位批驳者提到了《放射:新维加斯》,该作与《潜行者2》访佛,在发售时存在荒谬多的期间问题,但如今一经是所有系列中最受爱好的游戏之一。对此,Colantonio补充说念:“《放射:新维加斯》即是一个很好的例子,这是一款最伟大的游戏之一,但它的 Metacritic 评分与实践不符。一款出色但有弱势的游戏不错通过修补变得更好,而一款枯燥的游戏则长久枯燥。”

在最新的推文中,他对之前的言论进行了补充评释:Metacritic 上的 70 分可能意味着游戏鄙俗,也可能意味着一款出色的游戏因为首发时有 bug 需要诞生。我觉得 Metacritic 并莫得很好地匡助永诀这两种情况。