经典单机游戏推荐 专访《风起三国》主筹划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新名目?

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经典单机游戏推荐 专访《风起三国》主筹划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新名目?
发布日期:2024-12-05 07:38    点击次数:66

经典单机游戏推荐 专访《风起三国》主筹划:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新名目?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有探听机构发布数据夸耀,末端到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目排行第一。

关连词,这个彰着也曾是红海的三国题材游戏规模,每年依然还会有巨额的三国题材新游戏参预到阛阓中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计谋卡牌,这个在如今看来相称内行脸的组合,还能玩出什么新名目呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主筹划大圆脸,底下就来听听他是何如意会的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计谋卡牌游戏也曾超越泛滥,《风起三国》为什么还要遴荐作念一款三国题材的计谋卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,领先我们就会说这是一个逸辈殊伦的时间,这个时间创造了一无数绘身绘色的东谈主物形象。卡牌的游戏表情无疑更容易将这种东谈主物的刻画确认到极致。

三国产物最眩惑东谈主的所在,亦然以鲜嫩的豪杰东谈主物形象行为点,以东谈主物的外传传记行为线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌麇集,发展趋势上也会战胜这个文化的特征:强化武将简直认,愚弄传记、战役等表情描画武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性麇集。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和浩繁的技巧实力麇集成一个立体的能被平时意会和认同的三国文化。

17173:您认为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法如故中枢构兵我们都作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的表情无疑不错很好的展示三国大舞台上的豪杰骁雄,但如若使用回合制,统统体现不出寰球纷争的构兵场面。

是以我们使用了武将与士兵分辨的联想,何况每一个单元构兵中都有零丁的AI运算,使得每场构兵前的计谋列阵以及构兵中的技巧开释都会得回很大的擢升。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和狡计的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都技巧阐扬更有致密的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您认为要作念好一款三国题材的计谋卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最费事的部分是什么?

大圆脸:回归通盘开采经过,其实我们履历了好多阶段,地面图从单一都线变为了目田行走,城战关卡贴合三国的玩法联想,兽化宗旨引入以及武将阐扬全面擢升,模子高超度打磨和末端场景的昼夜轮换,中枢养成体系的全面退换,国度队宗旨更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与捏着。

在把所有我们生机的最佳阐扬呈当今游戏的同期,我们也需要商酌出动建造带来的性能问题,为了达到更好的恶果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染神情,勉力作念到阛阓合有主流建造都领有顺畅体验的同期,不镌汰我们的游戏质料。

我们在城战联想上也但愿带来全新的计谋感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错科罚的,是以城战我们使用了沙盘推演的神情,可能叙述了一个单骑解围的故事,也可能叙述了一个三军围攻的场面。如安在有限的时老实,合理的狡计行军道路,愚弄天时地利计谋锦囊诟谇常要津的。是一骑当千如故东声西击,遴荐权都会交到诸位玩家手中。

17173:三国的故事环球都相称熟谙,市面上的三国题材游戏也很少辞世界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请有名作者马伯庸来担任世界不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些私有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于所有国东谈主来说,险些耳闻目睹,我们也深知马伯庸先生对于三国的意会颇为深远,出于对这段历史的重视与尊重,我们在产物初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座世界不雅打造一个致密的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,都收获于马老诚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的阐扬外,愈加维妙维肖。

17173:为什么会引入“兽化”这个宗旨?这个宗旨在游戏内会给玩家带来哪些超越的游戏体验?有商酌内行玩家不买账吗?

大圆脸:兽化宗旨的引入并不是我们确实会将三国武将改的焕然一新,而是通过好多细节联想,在不变嫌武将举座形象的同期,通过服装、发饰粗略火器的包装,将武将玄虚出一个兽化的宗旨,这个宗旨亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将高超挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被意会和摄取简直认。

在兽化联想上往往我们会先行分析武将的性情与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。大家皆知的是,动物也好虫豸也罢,都因为糊口环境而产生了不同的行动特质,这些行动特质或被东谈主们所解释成东谈主类所能意会的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾珍爱的一种。而这些被索求的特质恰恰不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的镂刻连接,与极强的理思宗旨精神,与神话中生机通过填海而使大海不再汹涌的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的神情来为武将挑选兽化。

17173:您对这计谋卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业都在趋向于杰作化,不管从好意思术角度、技巧角度如故玩法角度,卡牌产物虽然也不例外,在连接优化擢升好意思术品性的同期,也同期需要商酌技巧层面的优化,玩法层面的更始。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试狡计,本年内会厚爱上线吗?

大圆脸:对于测试狡计现时不太轻便露出,我们虽然会尽全力,鞭策《风起三国》产物以不删档的表情在本年内厚爱与玩家碰面。

17173:终末对关爱《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:关爱过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是零丁的,在此次版块中,我们引入了营地的宗旨,用御军台行为了成长载体,这点更正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的联想也从国度队管辖技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢构兵领有了巨额的变数,在这个版块,只需要商酌怎么愚弄我方醉心的武将组合出一个浩繁的声势。举座UI立场在这个版块不异有着寰宇始终的变化,好意思术阐扬的大幅擢升,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给环球。相称感谢环球对于我们的关爱,我们会连接擢升游戏品性,但愿不错向环球呈现一个精彩的三国。